Coronavírus: Steam bate recorde de usuários online durante quarentena
Foram registrados 20,3 milhões de usuários simultâneos no período da manhã do último domingo (15)
A SteamDB , operadora independente de dados sobre o produto da Valve , revelou neste domingo (15) que a Steam bateu o recorde de usuários simultâneos na plataforma, devido às restrições impostas pela pandemia do novo coronavírus . Foram registrados 20,3 milhões de usuários simultâneos no período da manhã, sendo que 6,2 milhões estavam jogando algum jogo na plataforma.
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De acordo com os operadores da base de dados, esse registro nunca foi visto antes na Steam e aconteceu "provavelmente devido a muitas pessoas que ficam em casa devido ao coronavírus
". A conclusão faz sentido, visto que muitos países cancelaram aulas, eventos e reforçaram a quarentena para poupar a população dos riscos da Covid-19
.
#Steam has just reached a new concurrent online user record of 20 million, with 6.2 million currently in-game, likely due to many people staying at home due to the #coronavirus . https://t.co/bzLMfMOJvD #COVID19
— Steam Database (@SteamDB) March 15, 2020
Você viu?
Pela grande diferença entre usuários online e jogando, nota-se que muitos estão realizando suas tarefas normais, mas com o aplicativo rodando em segundo plano . Grande parte dos usuários da Steam permite que o aplicativo seja iniciado assim que o computador é ligado. Por conta do isolamento, mais pessoas usam seus dispositivos domésticos, resultando nos grandes números observados pela SteamDB.
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Outro ponto observado pelos operadores foi a quantidade de usuários simultâneos em determinados jogos. No sábado (14), por exemplo, o jogo " Counter-Strike
: Global Offensive
" atingiu a marca de um milhão de jogadores simultâneos
, tornando-se o terceiro game da história da plataforma a bater o número.
CS:GO has set a new record of ONE million concurrent players, which makes it the third @Steam game to do so. 🚀
— Steam Database (@SteamDB) March 14, 2020
Congratulations to the @CSGO team! https://t.co/bzLMfMOJvD pic.twitter.com/6URuTSKk6g
Apesar da alta registrada, os números não chegam a ser uma surpresa. Agora, os gamers conseguiram uma razão socialmente aceitável para ficar em casa jogando em vez de sair, não é mesmo?