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No Brasil, console de quarta geração com fabricação nacional é vendido oficialmente por R$ 2.599

Nathan Drake and Kratos, personagens de videogame, descansam antes de se prepararem para as vendas do PS4 em 2013
Divulgação/Sony/ Computer Entertainment/Newscom
Nathan Drake and Kratos, personagens de videogame, descansam antes de se prepararem para as vendas do PS4 em 2013

A Sony anunciou que vendeu 30,2 milhões de unidades do PlayStation 4 em todo o mundo, do seu lançamento até o dia 22 de novembro. Os dados de vendas do PS4 no Japão foram recolhidos entre 22/02/2014 e 22/11/2015, na América do Norte entre 15/11/2013 e 21/11/2015, na Europa e na América Latina entre 29/11/2013 e 21/11/2015, e na Ásia entre 17/12/2013 e 22/11/2015. 

A plataforma PS4 está atualmente disponível em 124 países e regiões em todo o mundo. No Brasil, console de quarta geração com fabricação nacional é vendido oficialmente por R$ 2.599. 

No PS4, os usuários podem acessar jogos em discos ou por meio de download digital, além de uma variedade de serviços disponíveis na PlayStation Network, incluindo o serviço para assinantes PlayStation Plus de apps para streaming, música e conteúdos de televisão.

Nos próximos meses, o portfólio de jogos do sistema PS4 deve crescer com títulos como Dragon Quest Builders (Square Enix), Ryu Ga Gotoku Kiwami (SEGA Games Co., Ltd.), Bloodborne: The Old Hunters Edition, Gravity Rush Remastered, e Uncharted 4: A Thief’s End (SCE Worldwide Studios). A comunidade de desenvolvimento independente também continuará a oferecer novos títulos inovadores para PS4 incluindo Galak-Z (17-BIT) e Super Time Force Ultra (Capybara Games). 

"Estamos sinceramente grato ao fato de os gamers de todo o mundo continuarem a escolher PS4 como o melhor lugar para jogar desde o lançamento, há dois anos", disse Andrew House, presidente e CEO global da Sony Computer Entertainment Inc. "Estamos empenhados em trazer jogos envolventes e serviços de entretenimento para os usuários em todo o mundo. Graças ao apoio de nossos parceiros, PS4 continua a ser a principal plataforma para o jogos e inovação em entretenimento interativo."

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