![Por que o protagonista de GTA 3 não fala? Por que o protagonista de GTA 3 não fala?](https://i0.statig.com.br/bancodeimagens/6v/ok/9l/6vok9lwfjtit3we6tuteyat1y.jpg)
Famosa por seus protagonistas icônicos, a era moderna da série GTA começa justamente com um ppersonagem mudo — algo que sempre intrigou os fãs. Claude, de GTA 3 , é o único personagem da saga a não falar nada, já que a dublagem só passou a fazer parte da franquia a partir de GTA: Vice City . E agora a gente finalmente sabe o porquê.
Em seu perfil no X (antigo Twitter ), o ex-desenvolvedor da Rockstar Games , Obbe Verneij, passou a tirar dúvidas dos fãs e a contar algumas curiosidades sobre a produção dos jogos em que trabalhou. Veterano da empresa desde o início dos anos 2000, ele deixou a companhia em 2008, logo após o lançamento de GTA 4 — o que faz dele uma fonte bastante rica sobre esse passado da série. E uma das perguntas feitas por seguidores foi justamente sobre os motivos para Claude ser o único protagonista mudo.
At least part of it was that we had to cut corners. The audio dept were busy as it was.
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— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) December 19, 2023
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Segundo Verneij, a decisão de calar Claude veio justamente de limitações técnicas e orçamentárias da época. Ele explica que parte do silêncio do personagem é fruto da necessidade da Rockstar de economizar, já que dublagem exigiria mais gastos com roteiro e a contratação de um dublador — isso sem falar de todos os custos para colocar isso dentro do game. “Além disso, a equipe de áudio já estava bem ocupada”, revela.
GTA 3 foi lançado em 2001 para PlayStation 2 , em uma época em que as grandes franquias estavam começando a inserir dublagem em seus projetos, o que fazia com que os personagens mudos ainda fossem bastante comuns. Tanto que, em 2002, a Rockstar já trouxe GTA: Vice City dublado e com o ator Ray Liotta ( Os Bons Companheiros ) interpretando o protagonista Tommy Vercetti.
E o silêncio de Claude nunca foi um grande problema — tanto que não impediu GTA 3 de ser um marco para a história dos games, apresentando uma nova forma de mundo aberto e criar um novo padrão de jogos para a Rockstar e que serviu de exemplo para outros estúdios. Ele se tornou o game mais vendido no ano de seu lançamento e, ao todo, superou a marca de 14,5 milhões de unidades.
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