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Jogo do Harry Potter tinha a expectativa de repetir o sucesso de "Pokémon Go", mas não foi o que vimos, pelo menos não em seu primeiro fim de semana

Olhar Digital

O último final de semana marcou a estreia do aguardado jogo para celular "Harry Potter: Wizards Unite". Mas os resultados foram uma decepção se comparados ao de "Pokémon Go", que conta com os mesmos criadores e o mesmo modo de jogar.

Harry Potter: Wizards Unite
Reprodução/Instagram/hpwizardsunite
Harry Potter: Wizards Unite

Inspirado na história de J.K. Rowling, " Harry Potter: Wizards Unitefoi lançado na última quinta-feira (20) pela Niantic e, assim como “Pokémon Go”, ele usa realidade aumentada para projetar personagens e criaturas dos filmes no mundo real, usando a câmera do celular. Os jogos também são gratuitos, mas os usuários podem fazer compras dentro do game para obter outros tipos de experiências.

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De acordo com dados do site Sensor Tower, responsável pelo monitoramento de apps, "Wizards Unite" foi instalado por 3 milhões de pessoas no primeiro final de semana e arrecadou US$ 1,1 milhão - uma observação feita pelo site foi que o jogo ainda não foi lançado na Coreia do Sul e no Japão.

Para efeito de comparação, " Pokémon Go " foi baixado 24 milhões de vezes nos primeiros quatro dias, considerando apenas Estados Unidos, Austrália e Nova Zelândia – oito vezes o número de "Wizards Unite" – e arrecadou mais de US$ 28 milhões.

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Por enquanto, em 28 países o jogo do Harry Potter está no topo da lista de aplicativos baixados no iPhone, mas ainda é um sucesso tímido se comparado com "Pokémon Go". Além disso, a Sensor Tower não projeta grandes melhoras até o final do mês. Segundo o site, o jogo vai faturar US$ 10 milhões, enquanto "Pokémon Go" faturou US$ 206 milhões.

"Harry Potter: Hogwarts Mystery", da Jam City, também teve um desempenho melhor que o "Harry Potter: Wizards Unite" no seu final de semana de estreia, faturando aproximadamente US$ 7 milhões dos jogadores, de acordo com a mesma Sensor Tower.